<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://fantasywizardland.bbmy.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Fantasy Wizard Land</title>
		<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/</link>
		<description>Fantasy Wizard Land</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Oct 2008 00:07:41 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Оставьте адрес своего форума на www.psreklama.bbmy.ru,чтобы его увидел</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Оставьте адрес своего форума на wwwpsreklama.bbmy.ru,чтобы его увидели все.(форум для рекламы).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i009.radikal.ru/0802/ee/04c1f15bd0e0.jpg&quot; alt=&quot;http://i009.radikal.ru/0802/ee/04c1f15bd0e0.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;У вас есть банер?Оставьте его код на&amp;#160; wwwpsreklama.bbmy.ru,чтобы его увидели все.&lt;br /&gt;Вам нужны модераторы или администраторы?Оставьте заявку на&amp;#160; wwwpsreklama.bbmy.ru,чтобы её увидели все.&lt;br /&gt;Вам нужна консультация или помощь по форуму? Обращайтесь на wwwpsreklama.bbmy.ru !!! Поможем!&lt;br /&gt;Хотите,чтобы ваш форум можно было найти в Google,Yandex,Rambler,Апорт? Оставляйте заявку на&amp;#160; wwwpsreklama.bbmy.ru &lt;br /&gt;И только у нас вы можете слушать музыку прямо на форуме!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i041.radikal.ru/0803/98/5d242b0f9bd4.jpg&quot; alt=&quot;http://i041.radikal.ru/0803/98/5d242b0f9bd4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;СОБАЧИЙ ФОРУМ – ФОРУМ О СОБАКАХ И НЕ ТОЛЬКО&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://dogs.3bb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dogs.3bb.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здравствуйте, хотелось бы представить вашим глазам проект «СОБАЧИЙ ФОРУМ».&lt;br /&gt;Форуму уже около1,5 года, но мы продолжаем развиваться (хотя, казалось бы, куда развиваться).&lt;br /&gt;Команда форума постоянно в творческом поиске, форум не скучный и однообразный – сезоны на форуме меняются как минимум три раза в год.&lt;br /&gt;Что же такое сезоны? Прежде – это изменение дизайна форума. Изменения стиля. По мнению администрации, это необходимо для обновления форума. У нас бывают Зимний сезон, Летний сезон, Сезон им. Святого Валентина и еще два разных сезона каждый год.&lt;br /&gt;Итак, что же на данный момент представляет из себя Собачий форум?&lt;br /&gt;Собачий форум это:&lt;br /&gt;- около 40 разделов для общения;&lt;br /&gt;- 12 информационных разделов, составляющих «Большую собачью энциклопедию»;&lt;br /&gt;- более 400 форумчан;&lt;br /&gt;- ежемесячные и еженедельные конкурсы и лотереи;&lt;br /&gt;- более 40 000 сообщений&lt;br /&gt;- Совет Модераторов форума, в котором вы можете поучаствовать&lt;br /&gt;и многое-многое другое.&lt;br /&gt;В настоящий момент форум активно развивается в семи направлениях:&lt;br /&gt;- кинологическое направление. Разделы для общения собаководов, информационные разделы для собак, Виртуальная Академия Кинологии&lt;br /&gt;- общее направление. На форуме можно поболтать обо всем – о технике, об Интернете, о мобильниках,&amp;#160; о цветах, о здоровье, о кулинарии, о юморе, карьере, образовании медиа, других (кроме собак) животных. Рекомендуется посетить наш Кабинет психолога, поучаствовать в опросах, поплакаться в жилетку, поиграть в игротеке, поздравить друг друга с важным событием, и просто поболтать обо всем.&lt;br /&gt;- направление сближения участников. У нас на форуме можно в прямом эфире допросить с пристрастием любого форумчанина. Можно посмотреть фотографии форумчан и прокомментировать их, а также можно узнать подробности жизни наших форумчан в главном разделе направления сближения участников – «Форумчанах»&lt;br /&gt;- направление объединения интересов. На форуме созданы клубы с целью объединения форумчан по интересам. Так, у нас есть Клуб Собаководов, Литературный клуб, Девичник. По предложениям мы также можем организовать множество других интересных клубов&lt;br /&gt;- ролевое направление. На форуме создана ролевая игра «Собачий городок», в которой поселившись в городе, можно жить, работать и общаться с другими жителями городка.&lt;br /&gt;- культмассовое направление. На базе Литературного клуба в издательстве Собачьего форума издаются сборники рассказов и стихов наших форумчан. Как уже говорилось выше, у нас много интересных конкурсов, мы весело отмечаем праздники круглый год.&lt;br /&gt;- партнерское направление. В настоящий момент мы сотрудничаем с около десятка форумов Интернета, планируется создание Ассоциации Интернет-Форумов. Мы также будем рады видеть ваш форум в рядах наших партнеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Собачий форум превратился в место, объединяющие людей по интересам, и дающее пообщаться людям из разных городов на любимые темы, или просто поиграть в «Игротеке». На форуме около 500 форумчан из разных городов и стран – России, Украины, Белоруссии, Казахстана, Узбекистана, Нидерландов, Норвегии, Франции, Германии, Чехии, Румынии, Израиля, Америки, Канады. Вполне возможно, что вы найдете своих земляков, сможете встретиться в реальной жизни.&lt;br /&gt;Нам будет очень приятно, если вы вольетесь в наш дружный коллектив и будете весело общаться на нашем форуме!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С уважением, администрация Собачьего форума&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i025.radikal.ru/0803/f6/0e116c15c950.gif&quot; alt=&quot;http://i025.radikal.ru/0803/f6/0e116c15c950.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хочешь попасть в удивительный мир магии? Познать мир любви, страсти и великой дружбы? Хочешь стать одарённым учеником&amp;#160; или справедливым преподователем? Если да, тебе сюда! Только у нас ты сможешь стать магом, заработать деньги или научить других искусству магии! Только здесь ты сможешь найти себя! Зарегистрируйся, заполни анкету и поступи на один из двух факультетов, и вливайся к нам в игру! И знай, что поистене хорошо тебе будет только у нас!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши плюсы:&lt;br /&gt;+ Самые добрые, разумные и понимающее админы!&lt;br /&gt;+ Много игровых темок, значит есть куда сходить и провести время!&lt;br /&gt;+ Много конкурсов, в которых возможно имено ТЫ станешь победителем и заработаешь балы для своего факультета.&lt;br /&gt;+ Есть клёвый чат!&lt;br /&gt;Наши минусы:&lt;br /&gt;- Нет тебя.&lt;br /&gt;Исправь этот минус! Зарегистрируйся! Мы ждём тебя!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ignotus.bbmy.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ignotus.bbmy.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i036.radikal.ru/0803/65/d83bfd569ee5.jpg&quot; alt=&quot;http://i036.radikal.ru/0803/65/d83bfd569ee5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Внимание! Открылся форум!&amp;#160; &amp;#160; &lt;a href=&quot;http://wwwilnur96ru.bbmy.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wwwilnur96ru.bbmy.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;.&amp;#160; &amp;#160;Здесь вы заполняете анкету и учитесь.Лучшие админы,лучший дизайн именно здесь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i011.radikal.ru/0802/c9/96f229db35a3.jpg&quot; alt=&quot;http://i011.radikal.ru/0802/c9/96f229db35a3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ГОРОД&amp;#160; ЛЮБВИ!!!&lt;br /&gt;Этот форум создан для общения.Здесь всё,как в реальной жизни:есть места,где можно познакомиться,где можно втречаться.У каждого будет свой дом,а если получится,то даже семья и работа!&lt;br /&gt;Одним словом это наш маленький мир!!!И создавать его мы будем все вместе!!!&lt;br /&gt;wwwpsl.bbmy.ru&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Здравствуйте!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этом огромном мире виртуального общения полно форумов и сайтов, половина из которых совершенно бесполезны и пусты, но среди них есть достойные внимания и посещения, и мой форум не исключение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i022.radikal.ru/0803/4c/68ecc6e9f2ef.jpg&quot; alt=&quot;http://i022.radikal.ru/0803/4c/68ecc6e9f2ef.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здесь люди помогают друг другу, поддерживают, дают советы и просто общаются! Это очень важно! На этом форуме можно просто пообщаться, поиграть, пошутить, а можно и помочь другим людям! &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ведь как приятно в ответ услышать - «Огромное тебе СПАСИБО».&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мы находим тут друзей, и помогаем людям любить себя со всеми недостатками!&amp;#160; Хочется, чтобы люди общались и получали от этого хорошее настроение, даря свои улыбки другим. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i050.radikal.ru/0803/96/9187206cf3cc.jpg&quot; alt=&quot;http://i050.radikal.ru/0803/96/9187206cf3cc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Так же у нас очень большое внимание уделено кошкам!Этим добрым существам с мягкими лапками и холодными розовыми носами!!! &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i029.radikal.ru/0803/a4/053829c164af.jpg&quot; alt=&quot;http://i029.radikal.ru/0803/a4/053829c164af.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нашим любимым питомцам! Там подробно описываются все болезни, породы, отравления, питание, уход, выбор долгожданного котёнка!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i018.radikal.ru/0803/46/cc49143a77e0.jpg&quot; alt=&quot;http://i018.radikal.ru/0803/46/cc49143a77e0.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Множество фотографий, возможность создать фотоальбом своего животного!Различные опросы. И конечно же &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;даются консультации &lt;/span&gt;- как поступить, если с вашим любимцем что-то произошло! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Мы очень надеемся что наш форум стает вашим вторым домом!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://cool.7bb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://cool.7bb.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i021.radikal.ru/0802/88/5fea044d8fbf.jpg&quot; alt=&quot;http://i021.radikal.ru/0802/88/5fea044d8fbf.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;СРОЧНО!!! НЕ ПРОПУСТИ!!!&lt;br /&gt;Срочно требуются новые участники дляучастия в ролевой игре &amp;quot;Гарри Поттер&amp;quot;:&lt;br /&gt;+Самая добрая администрация,какая только возможна!&lt;br /&gt;+Половина ролей,втом числе множество главных ещё не заняты!&lt;br /&gt;+Возможность создать своего,вымышленного персонажа!&lt;br /&gt;+Ты сам решаешь,как будет развиваться сюжет далее!&lt;br /&gt;+И ещё много всего...&lt;br /&gt;ЧЕГО ЖЕ ТЫ ЖДЕШЬ?РЕГИСТРИРУЙСЯ ПРЯМО СЕЙЧАС!!! &lt;br /&gt;Вот ссылка:&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://hogvards.forrum.eu/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hogvards.forrum.eu/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i042.radikal.ru/0802/61/6ec90e2cb91d.jpg&quot; alt=&quot;http://i042.radikal.ru/0802/61/6ec90e2cb91d.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;ВНИМАНИЕ!!!!!&amp;#160; &amp;#160;КАДЕТСТВО!!!!!!&lt;br /&gt;Добро пожаловать на ролевую игру по мотивам сериала Кадетство!! Ощутите полностью персонажей и почувствуйте себя в роли своего любимого персонажа! Желаем удачи! Также срочно требеются : Соболев,Сырников,Света, и др. Друзья! Если Вы хотите побыстрее начать увлекательную игру и получить сценарий, приводите своих друзей! Помогите развитию ролевой!&lt;br /&gt;wwwcadetctvonew.forrum.eu&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая игра по мотивам книги &amp;quot;Гарри Поттер&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магический мир полон опасностей... Пустых надежд, простых иллюзий и вымысла. В нём нет места простоте, в нём правят тайны, в нём скитаются загадки... &lt;br /&gt;Он открыт лишь для Избранных...&lt;br /&gt;И он открыт для ТЕБЯ!!!&lt;br /&gt;Помнишь тот день, когда к тебе пришло письмо с приглашением по ту сторону? &lt;br /&gt;Готов ли ты встретиться лицом к лицу с тёмной магией? Или же тебе по душе быть плохим?&lt;br /&gt;Открой для себя мир магии, где нет законов, где правят желания, где на каждом шагу тебя подстерегают опасности. Он тут. Жми!&lt;br /&gt;Плюсы нашей ролевой:&lt;br /&gt;+ Свой дизайн&lt;br /&gt;+ Канонические и неканонические персонажи&lt;br /&gt;+ Справедливая администарация&lt;br /&gt;+ Сбободные роли&lt;br /&gt;Но это ещё не всё...&lt;br /&gt;Но даже у нас есть один минус... Эх... а как бы хотелось, чтобы игра была идельной. У нас нет... ТЕБЯ!!! И именно ТЫ сможешь это исправить!&lt;br /&gt;Интересно? Тогда тебе сюда!&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://metro.forumbb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://metro.forumbb.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rps)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 00:07:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Желающие играть</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ээээ....!!! Мои отравленные болты пригодятся, с отсиживанием в кустах!)) Буду рад побегать спиной о спину соратника, братона... по жизне!!!))!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайрик)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 16:56:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто любит улыбаться...</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы всегда улыбаемся до победного&lt;br /&gt;Есле в душе разруха и обвал чувст&lt;br /&gt;Всегда есть повод для улыбки&lt;br /&gt;Даже смотря смерте в лицо, улыбка не сойдет с моего лица!))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кайрик)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 16:51:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Редакции</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Правила Dungeons &amp;amp; Dragons прошли через несколько редакций: &lt;br /&gt;Впервые D&amp;amp;D была выпущена в январе 1974 года, компанией TSR, Inc. и дополнена в следующие два года. Официальные и популярные неофициальные дополнения публиковались в журналах The Strategic Review и Dragon Magazine. &lt;br /&gt;В 1977 TSR выпустила две новые версии: Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons и Dungeons &amp;amp; Dragons . &lt;br /&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons был облегчённой (вводной) версией игры (иногда ее неофициально называют Basic D&amp;amp;D). В 1977 году Dungeons &amp;amp; Dragons Basic Set, также называемый Вторым изданием, был выпущен в боксовой версии. Это издание было исправлено в 1981, одновременно с выпуском Expert Set, дополняющего основные правила. Между 1983 и 1985 было выпущено Третье издание серией из пяти боксовых наборов: Basic Rules, Expert Rules, Companion Rules, Master Rules и Immortal Rules. В 1991 году правила Dungeons &amp;amp; Dragons были переизданы. Это издание включило в себя Dungeons &amp;amp; Dragons Game (вводные правила) и Dungeons &amp;amp; Dragons Rules Cyclopedia (руководство, включающее материал из Basic, Expert, Companion и Master Rules). В 1994 набор был переименован в Classic Dungeons &amp;amp; Dragons Game, а в 1999 переиздан в виде Dungeons &amp;amp; Dragons Adventure Game. &lt;br /&gt;Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons (AD&amp;amp;D) был более сложной версией игры. Между 1977 и 1979 были выпущены три крупные книги правил, называемые Основным руководством: Player’s Handbook (PHB), Dungeon Master’s Guide (DMG) и Monster Manual (MM). &lt;br /&gt;В 1989 году AD&amp;amp;D был переиздан (Вторая редакция). Правила снова были собраны в виде трёх книг. Они включили дополнения и исправления, которые опубликовывались в течение прошедшего десятилетия. Monster Manual был переделан в Monstrous Compendium, на основе которого в 1993 был сделан Monstrous Manual. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вторая редакция была сильно переделана. Под влиянием общественности были удалены такие классы, как assassin (убийца) и monk (монах). Демоны и дьяволы были сначала переименованы, а затем полностью удалены из игры, несмотря на протесты поклонников игры. Целевой возраст игры был снижен. &lt;br /&gt;В 1995 Основное руководство было переиздано с небольшими дополнениями. Среди поклонников это переиздание получило название AD&amp;amp;D 2,5. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1997 компания TSR была куплена Wizards of the Coast. Новая компания немедленно начала разрабатывать новую версию игры. &lt;br /&gt;В 2000 Wizards of the Coast представила третье издание D&amp;amp;D, сильно отличающееся от предыдущих. Третья редакция правил была направлена на создание большой гибкости правил и стандартизации механики действий. Основа правил была вынесенна в отдельную систему d20, доступную по Open Game License. &lt;br /&gt;В 2003 было выпущено издание D&amp;amp;D 3,5. Оно включило множество незначительных изменений и расширений для Третьей редакции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В августе 2006 правила D&amp;amp;D 3,5 были впервые официально изданы на русском языке владеющим в этот момент лицензией на издание D&amp;amp;D в России издательством АСТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В августе 2007 анонсирована 4-я редакция, которая выйдет в июне 2008 года. Предварительные материалы (книги Wizards Presents: Classes and Races и Wizards Presents: Worlds and Monsters) были выпущены в декабре 2007 и январе 2008. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основными отличиями 4-ой редакции будут: &lt;br /&gt;увеличение количества уровней класса c 20 до 30, &lt;br /&gt;значительное усиление влияния выбранной расы на возможности персонажа, &lt;br /&gt;изменение в списке доступных для игры рас, &lt;br /&gt;введение специализаций для воинов («быстрый» или «мощный» стиль боя), &lt;br /&gt;изменение существующей системы мировоззрений, &lt;br /&gt;новый базовый сеттинг (игровой мир)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 13:53:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Писатели играют в D&amp;D</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons оказывали и прямое воздействие на творчество именитых писателей-фантастов. Достоверно известно, что в свое время немало времени на ролевые приключения с драконами в подземельях потратили Роберт Джордан, Терри Пратчетт, Дэвид Эддингс... Повлияли Dungeons &amp;amp; Dragons и на сюжет книг Анджея Сапковского, одного из любимейших авторов в среде российских ролевиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терри Пратчетт, автор сериала Discworld, в интервью немецкому изданию X-Zine признался, что всегда предпочитал роли игрока роль DM&#039;а, некоторые персонажи его романов родились благодаря опыту игры в D&amp;amp;D, а сам он увлекался ролевыми играми настолько, что даже пробовал писать собственную игровую систему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, D&amp;amp;D сделали всемирно знаменитыми таких авторов, как Маргарет Вайс, Трейси Хикмен, Роберт Сальваторе и Трой Деннинг. Все они прошли через школу художественной прозы о мирах D&amp;amp;D, и лишь позже стали создавать другие, не-D&amp;amp;D вселенные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из отечественных писателей в знакомстве с правилами D&amp;amp;D уличены Андрей Мартьянов (&amp;quot;Вестники времен&amp;quot;), Андрей Льгов (&amp;quot;Непобедимый Олаф&amp;quot;), Владимир Свержин (&amp;quot;Ищущий битву&amp;quot;)... Ходят упорные слухи о том, что &amp;quot;Подземельями и драконами&amp;quot; интересовались Ник Перумов и Сергей Лукьяненко. Дабы никого ни в чем не разочаровывать, оставим слухи слухами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 13:48:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Третья редакция</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание третьей редакции — титанический труд. Представьте себя на месте разработчиков. Вам нужно собрать в единую систему все то, что придумали за многие годы, выбрав лучшее из десятков книг — причем так, чтобы добавление новых не нарушало структуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А ведь за всем этим следит армия игроков, которые привыкли ко второй редакции, множеству правил и сотням книг. Любой резкий шаг (особенно после закрытия большинства миров) будет воспринят отрицательно. Что бы ни сделали — съедят заживо. Что делать? Выбросить все и начать с нуля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики опирались на базовые принципы ролевой системы, остальное пришлось отбросить. Как бы странно это ни звучало, многочисленные дополнения, которые пытались охватить все возможные ситуации, были чем-то вроде смирительной рубашки, которые давили творческий потенциал игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот несколько примеров из старых правил, которые были устранены. Например, почему класс брони тем лучше, чем он ниже? Разве не логичнее сделать наоборот, чем больше, тем лучше? И вот теперь все параметры персонажа растут по мере улучшения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или — почему некоторым расам были недоступны некоторые классы? Почему маг в принципе не может взять в руки меч? Понятно, когда это не разрешено священнику, принесшему обет, но волшебника-то за что? Пускай берет, правда, фехтовальщиком ему все равно не бывать. Почему эльф не может стать паладином, а гном — бардом?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во много раз сократилось число таблиц. Раньше таблицей сопровождалось чуть ли не каждое правило. Вместо этого появилась четкая математика: например, увеличение любой базовой характеристики героя дает ему +1 ко всем броскам, которые от этой характеристики зависят. Прощай, шесть гигантских таблиц...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В монстрятнике раньше царил полный хаос. Похожие свойства у разных монстров работали по-разному, а иногда вообще было непонятно, какие именно и как должны действовать в бою. Третья редакция разделила всех чудовищ на 17 типов и несколько подтипов, для каждого из которых были созданы стандартные особенности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Классы наконец-то стали изменяемыми. Этому помогла система навыков (feats), которая давала возможность сделать героев одного класса разными, а также набор «классов престижа», оказавшихся намного увлекательнее и жизнеспособнее, чем kits.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По признанию разработчиков, при создании третьей редакции использовались многие наработки из мира Planescape. Именно благодаря ему новой редакции правил удалось избавиться от шаблона классического средневековья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая редакция действительно была новой во всех смыслах. Это оценили игроки и спустя некоторое время признали, что она намного удобней предыдущей. Правда, для многих это был трудный переход. Да, предыдущая редакция была намного сложнее и запутанней, но, черт подери, игроки привыкли и любили ее. От старых привычек трудно отказаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, можно поспорить на эту тему, но факты свидетельствуют об одном — в D&amp;amp;D стали играть больше. Система все же имела недостатки, но большинство из них удалось исправить в версии 3.5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 13:43:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>D&amp;D в России</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Несколько лет назад оригиналы книг по D&amp;amp;D были в России крайне редки, и большинство игроков и ведущих (в том числе и ваш покорный слуга) обходились... ксерокопиями. Сейчас в Москве, Петербурге и других крупных городах появились магазины ролевых и настольных игр, в частности — фирм «Саргона» и «Алегрис». У «Саргоны» есть даже интернет-магазин (wwwsargona.ru/catalog/index.php). Адреса «Алегриса» можно найти через wwwwarhammer.ru.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, ассортимент там далеко не полон. Счастливые обладатели кредитных карт могут заказать любую из находящихся в настоящее время в продаже D&amp;amp;D-книг через интернет-магазин amazon.com.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это все — по-английски. А по-русски?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официальный перевод D&amp;amp;D (редакции 3.5) сейчас сделан, но еще не издан компанией АСТ (кстати, редакция перевода выполнена редакторами ЛКИ). После выхода книги ее, очевидно, можно будет купить в фирменных магазинах АСТ, а также «Хобби-игр».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 13:40:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Появление D&amp;D</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Все началось с военных игр, они же wargames. Отец-основатель ролевой системы, Гари Гигакс, в свободное время вместе с товарищами любил сыграть в настольные игры. Причем этим делом он увлекался со всей серьезностью. У него была своя группа, входившая в состав International Federation of Wargamers. Данная организация насчитывала более 700 игроков в свои лучшие годы, среди которых было много иностранных игроков, что по меркам 70-х годов значительное достижение (напомним, что в эти времена никто и не слышал об интернете).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же такое классический wargame? Это изобретение прусского офицера (хотя корни наверняка лежат намного глубже). Идея состояла в том, чтобы смоделировать исторические битвы при помощи точно воссозданных карт и небольших фигурок, которые играли роль войск. Изначально wargame использовался как один из способов обучения офицеров, но впоследствии получил широкое распространение и стал забавной игрой для многих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В рамках International Federation of Wargamers существовало множество групп игроков, которые в основном делились по увлеченности определенным историческим периодом. Гари Гигакс больше всего интересовался средневековой историей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас это звучит забавно, но тогда правила основывались на внешнем виде фигурки. Если солдат был вооружен копьем, но не имел брони, атаку и защиту для него рассчитывали одним способом. Пехотинец, вооруженный арбалетом и облаченный в броню, имел другие показатели, и они рассчитывались иным образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постепенно игра стала надоедать, и команда начала потихоньку распадаться. Чтобы вернуть интерес товарищей, Гари Гигакс решил добавить немного элементов фэнтези. Так, например, появились волшебники, швыряющие огненные шары. Правила для них были списаны с катапульт (грубо говоря, эта была та же катапульта, только фигурка была другая). Немного примитивно, но тем не менее — прием сработал. Причем обновленные правила стали пользоваться такой популярностью, что Гигакс и Перрен создали собственную компанию Guidon Games, которая в 1971 году выпустили книгу правил: Chainmail: Rules for Medieval Miniatures.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1970 году Гари Гигакс встречается с Дейвом Арнезоном. Чем знаменательно событие? Многим. В 1971 году выходит модуль Дейва Арнезона, который и положил начало D&amp;amp;D. Игроки должны были прокрасться в замок одиноким воином и открыть ворота. Вроде ничего особенного, но тогда это был прорыв. Все отмечали необычайно высокую близость с персонажем, как будто это они крадутся по замку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гари Гигакс и Дейв Арнезон начали создавать новые модули на основе правил Chainmail, и вскоре появилось два мира: Blackmoor — от Дейва и Greyhawk — от Гари Гигакса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одновременно переделывались правила игры. Chainmail: Rules for Medieval Miniatures не соответствовали новому стилю игры. Первым делом была изменена боевая система. Появились «хиты», персонаж стал расти в уровне и набираться опыта. Приключения переместились из замков в подземелья, где таились монстры, охраняющие сокровища.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие нововведения были списаны из книг известных писателей-фантастов: Роберта Говарда, Пола Андерсона, Джека Вэнса. Именно последнему D&amp;amp;D обязана магической системой, в которой после применения волшебник должен учить заклинание заново. А благодаря Полу Андерсону («Три сердца и три льва») русские локализаторы обречены на проклятие перевода названий двух разных рас — dwarf и gnome.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часто считается, будто Дж. Р. Р. Толкин, родоначальник фэнтези, на игровую систему серьезного влияния не оказал. Но сами авторы в предисловии к книге писали обратное, да и полурослики изначально назывались хоббитами, пока тревогу не забили адвокаты (halfling — тоже толкиновское слово, но не «защищенное»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: те, кто считает, будто система D&amp;amp;D к Толкину отношения не имеет, может попробовать... расклассифицировать действия «Властелина колец» по этой системе. Получается на удивление славно. На самом деле из «Властелина колец» в D&amp;amp;D попало множество заклинаний, способностей и понятий (например, класс следопыта — Ranger). А Фродо Бэггинс по этой системе, кстати, не кто иной, как паладин...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Название Dungeons &amp;amp; Dragons возникло благодаря жене Гигакса, которая предложила новое имя, когда было решено переименовать игровую систему. Итак, первая редакция правил была готова. Осталось ее продать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала она была предложена издательству Avalon Hill, но та посчитала, что проект не принесет прибыль. Тогда в 1973 году Гари Гигакс решает выпустить игру самостоятельно и создает компанию Tactical Studies Rules. В январе 1974 года на прилавки попадает первая редакция правил.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 13:39:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос для Гостей и пользователей</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Я тут потому, что я люблю тебя!!!!!!!! Мне очень нравится все что ты делаешь)))))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мой Киська-самый лучший в мире Солнышко!!!!!! Талантище!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Солнышка)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 12:54:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чему нас учит фэнтези.</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне кажется, что фэнтези помогает человеку выжить в нашем безумном мире. Опереться на что-то глубокое, древнее… Викинги, например, в любой шторм стояли на раскачивающейся палубе. Читателю, опирающемуся на фэнтези, легче в современном бурном море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Миф, сказка, рыцарский роман, роман фэнтези&amp;#160; - все они призваны утвердить жизненную позицию личности. А эскапизм, в котором часто обвиняют поклонников фэнтези, является лишь ещё одним гвоздиком в создании стойкой жизненной позиции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Фэнтези не только закаливает человека, придаёт ему стойкость при столкновении с жизненными неприятностями, она ещё и помогает отличить «ложь от сказки, а грязь от правды», как звучали слова в одной русской песне. Человек начинает понимать двойственность всего окружающего; он начинает осознавать, что у каждой медали есть две стороны, что нет ничего абсолютного, что у любого зла есть положительные качества, а у добра – отрицательные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Фэнтези учит быть одновременно благородным и сговорчивым. Она воспитывает такие прекрасные качества, как гуманность и чувство локтя, любовь к жизни и к добру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Фэнтези учит презирать ложь и несправедливость. Она воспитывает такое важное качество, как отвращение к предательству. После прочтения романа фэнтези человек понимает, что самое мерзкое и низкое в жизни – это подлость. Её надо избегать, и с ней надо бороться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Фэнтези даёт читателю знание того, что есть свобода, он начинает понимать то, о чём всю жизнь догадывался. Свобода – это высшее, что нужно человеку. К ней надо стремиться, за неё нужно сражаться, её надо ценить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Чувство присутствия гармонии, появляющееся у читателя при прочтении любого качественного произведения в жанре фэнтези, делает человека добрее. Он становится более терпеливым и сдержанным, если с ним случается какая-либо неприятность. Он становится более чувствительным и понимающим, если неприятность случается с другим. Он начинает осознавать ценность своих друзей, близких и родных и вместе с этим становится менее меркантильным. Он начинает ценить всё то, что дала ему природа: светлое и чистое небо над головой; прозрачный переливающийся в лучах солнца стремительный поток горного ручья; многоцветную радугу, соединяющую земную твердь с парящими облаками; глубокую колоритную зелень листков величественных деревьев… Тот, кто хоть несколько часов прожил в мире, представленном ему книгой фэнтези, уже никогда не сможет обидеть ни одно живое беззащитное существо. Вид скачущей по песку лошади, играющей на траве собаки, вальяжно развалившейся кошки принесёт только счастье и наслаждение. Вместе со знанием величия, вечности природы, к человеку приходит чувство собственной значимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И всё-таки, повторю: фэнтези учит бескомпромиссности, борьбе с ложью и подлостью в любой их форме. И неважно, что в большинстве книг, написанных в стиле фэнтези, ложь и подлость ничуть не похожи на те, с которыми придётся встретиться в настоящей жизни. Но подлость всегда остаётся подлостью, и привычка сражаться с ней - не исчезает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закончить этот монолог я бы хотел словами из песни Владимира Высоцкого. Я думаю, они наиболее точно объединили в себе основную мысль изложенного выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если, путь прорубая отцовским мечом, &lt;br /&gt;Ты солёные слёзы на ус намотал, &lt;br /&gt;Если в жарком бою испытал, что почём, &lt;br /&gt;Значит, нужные книги ты в детстве читал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 12:46:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фэнтези, мистика и научная фантастика</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Всегда следует помнить, что все эти жанры отличные друг от друга и что они имеют между собой, пусть весьма зыбкие и прозрачные, но всё же границы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мистику или, как её ещё иначе называют, ужасы можно отличить, пользуясь следующим определением. Произведения, построенные на основе вторжения в нашу повседневную, реальную жизнь чего-то потустороннего, сверхъестественного, относятся к жанру мистики, либо ужасов. При этом в произведениях могут ставиться и решаться сколь угодно сложные философские проблемы. В этих литературных жанрах писали Стивен Кинг («Оно») и ранний Роберт Ирвин Говард («Когда восходит полная луна»; «Чёрный Канаан»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;То есть действие произведения происходит в нашем реальном мире; действующие же лица могут иметь как неземную, так и земную природу происхождения. Задача и смысл появления этого жанра самые простые по сравнению с другими литературными жанрами: он призван не ответить на волнующие читателей философские вопросы, не передать смысл высоких чувств, не найти решение проблем прошлого, а заставить читателя поверить в реальность происходящих в книге событий. Хотя они могут прямо противоречить сформировавшимся понятиям человечества об устройстве мироздания.&amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мистика и ужасы могут ставить перед читателями различные философские проблемы и находить на них ответы, в ходе повествования исследовать внутренний мир героя, давать оценку происходящим в реальной жизни событиям, но также могут всего этого и не делать. Мистика описывает ту таинственную, неразгаданную и неизвестную часть нашего мира, которая так тревожит и занимает ум человека. Ужасы – это мистика, которая не только вызывает интерес к потустороннему миру, но ещё и заставляет читателя пугаться его таинств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фэнтези же описывает изначально другой мир - отличный от нашего. Не скрытую сторону реальности, а другую реальность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;С научной фантастикой дело обстоит сложнее. Считается, что написать по-настоящему качественный научно-фантастический роман трудно не только потому, что для этого требуется литературный талант, но и потому, что необходимо иметь и чисто научные знания. Поэтому авторов, пишущих в жанре фэнтези, часто обвиняют в том, что они своими произведениями маскируют обычную леность, нежелание познать подлинные законы природы.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Ник Перумов, кстати, обладающий внушительными научными знаниями, пробовал себя в обоих этих жанрах. Он считает, что каждый из них призван решать свою задачу. На самом деле писать научно-фантастические романы не труднее, чем романы-фэнтези, потому что для них уже готов антураж, автору нет необходимости придумывать что-то новое – например, иерархию мировых сил (как-то богов, магов, воинов) или отдельную систему моральных отношений, т.е. технику взаимодействия людей, гномов, эльфов и т.д. Жанр научной фантастики более формализован, чем фэнтези. В нём, к примеру, отражена вселенная, в которой действуют определённые физические законы, а ведь на таких законах мы и выросли – мы уверены, что яблоко падает вниз, звезда излучает определённую энергию, имеются чёрные дыры… Когда же автор берётся за фэнтези, он должен от всего этого отказаться. Ему приходится, в буквальном смысле, изобретать велосипед. Вот Ник Перумов, попробовав себя и в том, и в другом жанре, говорит: «На научной фантастике я отдыхал, а на фэнтези – работал».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я сравнивал фэнтези с жанром научной фантастики на примере следующих авторов, являющихся, по моему мнению, мастерами и основоположниками жанра: Герберт Уэллс («Человек-невидимка»; «Война миров»), Рей Бредбери («451` по Фаренгейту»; «Золотые яблоки Солнца») и Пол Андерсон («Звёздный Торговец»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Исходя из самих названий жанров, можно догадаться, что научная фантастика большое значение уделяет научному прогрессу, возможностям человека и техническим достижениям. Фэнтези ближе к природе, к душе, менее логична, прямолинейна. Это рассказ о Золотом Веке, в котором человек может своими силами и разумом добиться многого. Стать колдуном, правителем… или просто свободным. Фэнтези порождает идеальный мир рыцарских романов и, конечно, многими используется как бегство от действительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Следующий момент в сравнении этих двух жанров является самым важным. Научная фантастика – несмотря на то, что рассказывает о «нуль транспортировке», «гиперпространстве» и тому подобных вещах – всё-таки претендует на то, что в один прекрасный день, в будущем, это будет осуществлено. Фэнтези изначально говорит: в нашей реальности это невозможно. Мы описываем другой мир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Зачин любой сказки – «в тридевятом царстве» - служит этой же цели: дать читателю понять, что это иная реальность. Сказка – ложь, да в ней намёк. Фактически фэнтези возвращает к типическому способу передачи каких-то моральных максим, каких-то законов. Сказки ведь писались для чего? Передать то, что является моральными нормами данного социума. Фэнтези, обращаясь к этим прообразам, постулирует наличие непознаваемого, неалгоритмизуемого.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И последнее, в фэнтези герой неизбежно должен быть героем. Таким образом, эскапистский по форме жанр фэнтези в сегодняшних условиях, по сути, оказывается более обращённым к действительности, нежели социально и философски озабоченная научная фантастика. Герой, а вместе с ним и читатель вынуждены в конечном итоге сами решать свои проблемы, а это - единственный достойный человека выход.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 12:38:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История формирования литературного жанра фэнтези</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Современные авторы, в том числе и Ник Перумов, в один голос называют Роберта Говарда из США родоначальником жанра фэнтези. Я хотел бы вкратце рассказать о его жизни, окончившейся весьма трагично. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роберт Ирвин Говард (1906-1936) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он родился 22 января в 1906 году в местечке Кросс Плейнс (Cross Plains), штат Техас, где и провёл большую часть своей недолгой жизни. В те годы городок Кросс Плейнс насчитывал всего тысячу двести жителей. С детства Роберта окружали пыльные скучные равнины, а сердце мальчика рвалось вдаль, к чему-то необычному, загадочному, сокрытому за занавесью веков либо таящемуся где-то за поворотом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боб весил около ста килограммов при росте метр восемьдесят – сплошные мускулы. Порой ему было тесно в провинциальном городишке. «Джентльмен и спортсмен неуёмной натуры, - так сказал о Бобе друг его детства. – Смешной он был паренёк. Бывало, идёт по улице, а потом неожиданно начинает боксировать с невидимым противником. Несколько секунд машет кулаками, а потом спокойно идёт дальше… Но никогда он не был задирой, во всяком случае не больше, чем остальные». С ранних лет Роберт увлекался спортом, считался в Техасе неплохим боксёром и даже получил Золотые Перчатки. Позднее Говард писал, что в детстве он пережил «драчливый период», однако страсть к книгам, воспитание в «духе Юга» и спортивные тренировки помогли ему обрести самоконтроль. «А вскоре я почувствоал себя столь сильным, что и задирать никого не хотелось», - рассказывает Говард о своём детстве в письме к Оттису Кляйну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё в десятилетнем возрасте, почитав книгу о древней Англии, Боб очень заинтересовался таинственным племенем кельтов, т надо сказать, что с годами его интерес к кельтам, саксам, норманнам и гаэлам отнюдб не угас. Он хорошо знал историю и фольклор родным мест, однако больше всего любил мир древний, в котором отвага и сила ценились превыше всего. Каждый из военных героев становился в воображении мальчика джентельменом в духе довоенного Юга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После двадцати Роберт Говард начал печататься и неожиданно стал самым богатым человеком в своём маленьком городке. Он зарабатывал больше, чем глава кроссплеёнского банка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роберт Ирвин Говард стал классиком жанра героическая фэнтези (сам термин, кстати, появился где-то в середине шестидесятых). Этот жанр был необходим обществу, уже разуверившемуся в Великой Американской Мечте, воспетой Джеком Лондоном, и уставшему от чудесных сказок Эдгара Райса Берроуза. А приключенческие романы Жюля Верна просто-напросто перестали читать – нельзя очаровать человека страной, куда можно за неделю доплыть на пароходе. И вот на страницах журнала «Сверхъестественные истории», где печатались самые известные авторы фэнтези и научной фантастики, появилась плеяда могучих героев Говарда. В бурном водовороте смешались реальность и вымысел. Даже в произведениях о Конане сквозь тонкую вуаль сказки проглядывают реальные страны, история которых хорошо известна всем. Однако за счёт фэнтезийного искажения они приобретают своеобразный загадочный колорит, не уводя в сказку, как у Берроуза, но и не забрасывая своих героев в Индию, куда и так можно было съездить без особых хлопот. Кроме того, в те времена поднатиском прогресса растворилась личность, и общество требовало от литературы создания идеальных героев, сопереживая которым, можно было вырваться из тисков повседневности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашей стране большая часть читателей обходила книги Говарда стороной, ища в литературных произведениях не полёт фантазии, не динамику действия, а социальную сатиру. Кроме того, все переводы с английского на русский были далеки от совершенства, и любители фантастики предпочитали наших, советских авторов, например, братьев Стругацких. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда грянула перестройка, читатели быстро насытились политизированной сатирой. Кроме того, на полках появились неизданные ранее романы Жюля Верна, Майн Рида и многих других. Но взлёт приключенческой литературы, впрочем, как и политизированной фантастики, оказался очень недолгим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если раньше для читателя озеро Чад, например, могло с равным успехом находиться как в Африке, так и в другой галактике, а на Цейлоне могли происходить любые загадочные события, то с открытием границ наша страна в несколько лет прошла весь период познания мира, на что свободным странам в начале века потребовалось несколько десятилетий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темы, годившиеся для общества, сдавленного тисками социализма, не устроили свободное общество. Изменились люди, изменились вкусы. И тогда, постепенно, Роберт Ирвин Говард выкристаллизовался из множества авторов и по тем же самым причинам, что и в своё время на западе, стал популярен у нас, а особенно – его серия о Конане. Ведь она подарила читателям героя-победителя, уведя в тревожный мир, где, в отличие от мира реального, с помощью чести и стального клинка герой с характером джентльмена середины прошлого века побеждает типичных злодеев самого разного толка, а заодно искореняет злых волшебников. И пока есть читатели, желающие перенестись в мир, где победу всегда одерживает справедливость, которой порой так не достаёт в реальной жизни, книги в жанре фэнтези будут с огромной скоростью разбираться с прилавков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11 июня 1936 года врач сообщил Роберту, что его мать, болевшая уже больше года, умрёт, не приходя в сознание. В тот день он долго сидел за пишущей машинкой «Ундервуд №5», напевая себе под нос: «Все уходят… все уходят…». Выйдя из дома, он сел в машину и выстрелил себе в голову из пистолета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр фэнтези не мог оставаться в том виде, в каком он был создан в начале ХХ века. Слишком много читателей любили его, слишком многие писатели пробовали себя именно в этом жанре, он не мог не развиваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 12:26:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фэнтези</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;На сегодняшний день дать определение жанру фэнтези очень сложно. С одной стороны, этот жанр полностью сформировался ещё в середине XX века, а с другой стороны, он стоит на одной ступени популярности с современным детективом и женским романом. Так, что это: классика, повсеместно признанная как качественный и ценный продукт мировой литературы или всего лишь популярный нынче жанр, пришедший внезапно и с шумом, но неизбежно обязанный кануть в лету после нескольких лет славы? Именно желание дать ответ на этот, несложный, казалось бы, вопрос и обобщить знания по данному литературному жанру и побудило меня к созданию этой темы...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 12:19:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать!</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Добро пожаловать, уважамые гости форума. На наших страницах Вы найдете очень много. Все, что связано с фэнтези - от литературы до самого процесса игры. Сможете приобрести творения наших авторов, познакомится с десятками талантливых людей, а может и сами войдете в их число ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 11:00:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что это такое?</title>
			<link>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто-нибудь слышал о данной системе правил ролевых игр? Я думаю кто зашел намеренно несомненно слышал, ну, а кто же попал случайно... но хочет играть и приятно проводить время в таинственных преключениях фэнтези мира, прошу остаться, мы Вам все поясним ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Wizard)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 10:57:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://fantasywizardland.bbmy.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
